如何用cooledit录制歌曲图文教程

08-30

Cool Edit Pro是一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。

那么西西用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友以及爱好朗诵的朋友有所帮助。

cooledit使用技巧:

1.鼠标的操作:

在多轨模式下,使用鼠标左键可以方便的选取波形范围.在波形上单击左键则选中一段完整的波形,而按下左键后并沿水平方向拖拽,则可以选中任意长度的波形段,而鼠标右键的作用则是移动波形块.在某波形上按下右键,就可以方便的上下左右移动该段波形块了,甚至可以将其移到其他的音轨上.

2.录音时候的音量:

在Cool Edit Pro里录好一段音频,可以很直观的看见它的波形显示.如果输入音量太小的话,则波形就窄,接近直线.对于人声,吉他等动态范围较大的声音,如果输入太小,绝对是不好的,首先音乐声小的话,噪音占整体音量的比重将更大,其次在后期制作中,能够作的调节范围也将很小.

所以,在录音的时候,一定要注意保持一定量的输入音量.具体多大电平也不能一概而论,但是起码要在不纵向放大的情况下,能看出波形的起伏.凹凸.否则,要么增加录音电平,要么增加弹琴或唱歌的音量.

3.系统的优化:

任何音频软件都有"系统设置"的调节,你可以通过调整,使得软件的运行更适应你的电脑.在任意模式下按"F4"键,即可进入系统设定对话框.

在这里可以调节临时文件的存放位置和大小,播放/录音缓冲区的大小和数量,软件视图的颜色方案,采样质量级别,默认的录,混音的样本率,以及系统的播放/录音设备选择等等.

你可以根据自己的电脑,调节这里的参数,来进行优化.因为参数选项非常多,这里就不详细讲了.可以去查看“海之音”圈子文章:

录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。

1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。

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(图1)

2 、选择将你的人声录在音轨 2 ,按下 “R” 按钮。(图 2 )

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(图 2 )

3 、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图 3 )

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(图 3 )

4 、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图 4 )

(图 4 )

5 、双击音轨 2 进入波形?辑界面(图 5 ),将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式(图 6 图 7 ),以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实 wma/mp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。

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(图 5 )

(图 6)

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(图 7 )

(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。

另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。

降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。

1. 点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图 8 )。

(图 8 )

2. 点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图 9 )

(图 9 )

3. 右单击高亮区选 “ 复制为新的 ” ,将此段波形抽离出来(图 10 )。

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(图 10 )

4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。

5.进行噪声采样。

降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)

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(图11)

6. 保存采样结果(图 12 )

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(图 12 )

7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。

8. 回到处于波形?辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害)(图 13 图 14 图 15 )

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(图 13)

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(图 14)

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(图 15 )1. 点击 “ 效果 --DirectX--BBE Sonic Maximizer” 打开 BBE 高音激励器(图 16 )。

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(图 16 )

2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图 17 图 18 )

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(图 17)

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(图 18 )

(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

1. 点击 “ 效果 --DirectX--Waves--C4” 打开 WaveC4 压限效果器(图 19 )。

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(图 19 )

2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图 20 )。

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(图 20 )

(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。

1. 点击 “ 效果 --DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3” 打开混响效果器(图 21 )。

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(图 21 )

2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图 22 图 23 )。

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(图 22 )

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(图 23 )

做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。

至此,对人声的处理全部结束。

1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。

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(图24)

2. 点 “ 文件 -- 另存为 ” 将混缩合成后的文件存为 mp3/wma 格式(图 25 )

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(图 25 )

你的大作就此完工!