windows和linux下androidSDK是否通用?
03-30
最新想搬到Linux上学习、可是AndroidSDK那玩意儿实在太大、咱们的信息长城又太高、想用sdkManager下载完整的sdk基本是不可能的、除非你网速好到没朋友。。
说到信息长城、我不得不多说两句。。
搞IT的想必最近都感觉到了、长城又高了、又厚实了。。对我们这些不想用付费VPN的人来讲、实在是苦不堪言
虽说道高一尺、总会有工具能帮我们翻出去、可是。。
我只想说、在这个信息化时代、把信息长城修筑的这么高、这么厚、真的好吗?真的是在保护我们吗?
如果真到了国内无论使用任何办法都翻不出去的时候、那与闭关锁国有什么区别?毕竟这是信息时代
算了不说了、这不是我们这些人该讨论的事情、我们的职责仅仅只是好好学习、以自己的实力找个好工作、养家糊口、了此一生~哈哈。。
说回正题、windows和linux下androidSDK是否通用?大多数人都在win下有完整的SDK、想在Linux下搭建时难道要重新下载一遍完整的SDK吗?
当然是不必的!
因为SDK并不是所有数据都区分平台的、有部分数据是通用的、而且通用的这部分数据也是整个SDK中体积最大的、
先说说一个完整的SDK包含哪些目录、这里以android-sdk-windows为sdkHOME目录(android-sdk-linux)
Linux中目录有一点小区别、那就是sdkManager、win下这个软件在sdkHOME目录的根目录中、AVD软件也在根目录中、
而Linux中的sdkManager和avdManager(其实不叫这两个名字而是叫android的一个可执行文件)在sdkHOME目录的tools文件夹中、
sdkHOME下有:
add-ons 通用
build-tools 不通用
docs 通用
extras 通用
platforms 通用
platform-tools 不通用
samples 通用
sources 通用
system-images 通用
temp 通用(这个是sdkmanager更新数据的临时文件夹、可能不存在、没有的话就不用管)
tools 不通用
上面就是一个完整的SDK所包含的目录了、当然不保证Android今后更新会添加新的目录
在前两篇博客中已经说了如何下载sdk、如果你在win下已经有了完整的sdk、想在Linux下也搭建一个开发环境
那么只需要下载一个Linux的android-sdk包即可、这个包解压后就是sdk的sdkHOME目录、包里只含有一个tools文件夹、和几个其他的空文件夹
你要做的就是先下载那些不通用的、如何下载看之前的两篇博客
当不通用的下载并放到sdkHOME目录的对应位置后、再把win下sdkHOME目录中那些通用的文件夹复制到Linux的HOME目录中就行了
另外ADT插件对于win下和linux下的eclipse也是通用的