AE制作受音乐影响的物体
03-16
这篇教程教的朋友们用AE制作受音乐影响的物体,效果类似于音乐播放器的音频条。希望学习影视后期制作的朋友们喜欢小编投稿的教程。OK,来看看具体的制作步骤吧:
1. 先建立合成,以及黄色的故态层,都缩小为小方块,排好位置,先排一条。如图:
FEVTE编注: 更多After Effects实例教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects实例教程,地址:http://www.fevte.com/moive/AE/AESL/
2. 将黄色方块合成后,导入一首歌进来,如图:
3. 下面是关键的几步了,Please notice! 选择音乐那一层,然后如图所示:
4. 然后会多出一个Audio Amplitude层,在左右声道以及两个声道的混合上都自动以音乐的节奏转换成了一系列的关键帧。如图:
5. 然后选择黄条,再选Animation下的motion math(在AE中没有了*.MM脚本),用它来搞定,我们的目的是要用音乐生成的关键帧去驱动其他层的属性。如图:
6. 打开Motion math 窗口后,进行一些设置,最后点Applly结束,如图:
7. 然后在黄条的Position属性中可以看到产生了很多关键帧,播放一下,可以看到黄条已经在Y轴向上随音乐抖动了。如图:
8. 除了上面的应用,还可以把其他层的相关属性与音乐生成的Audio Amplitude的各项属性相连,以产生不同的效果。
现在展开黄条层的透明度属性,为它添加表达式,然后将鼠标所指的螺旋式的图标按下将它连接到Audio Amplitude层的Both cannel的 Slider上,结果如图:
9. 其它的就靠大家去试了,这里还说明一点,要想使位移,或是旋转,大小,透明度等属性的变化值大一些的话就在开始把音乐导入进来后增加他的Audio Levels。如图:
10. OK,到这儿就结束了,其实我主要是想谈谈综合运用的“手段”,如果你将音乐转换成关键帧后,将另一层的Position属性利用表达式与其相连,也能达到效果,但结果是“乱动”,而我在工作中的那个问题是要沿Y轴,于是就有了Motion Math 的用武之地了。